Innehållsförteckning:

Pokemon Go: nästa steg i zombien
Pokemon Go: nästa steg i zombien

Video: Pokemon Go: nästa steg i zombien

Video: Pokemon Go: nästa steg i zombien
Video: Russia creates a global food crisis 2024, Maj
Anonim

Media är fulla av rubriker "Världen har blivit galen med Pokemon Go!" Man tror att allt var tvärtom - till en början började hysterin, som sedan, i "push-push" -läget, drev idén om att "bli kontrollerad av en idiot" till världens höjder.

Ju fler rubriker i media, desto fler användare, desto fler användare, desto fler rubriker i media. Med tanke på att Google ligger bakom spelet och en av dess divisioner som är ansvarig just för lovande utveckling (som bokstavligen måste tvingas ut på marknaden), saknar detta antagande inte mening.

Låt oss kort komma ihåg essensen av Pokemon GO: någonstans i den verkliga världen sätts ett märke på kartan att det finns en virtuell japansk analog till Cheburashka. Du måste hitta och fånga honom, sedan måste du mata och utveckla honom, och på vissa platser (som också är installerade på den riktiga kartan) dyker det upp utbytespunkter och strider. Du kan också kläcka Pokémonägg (fråga inte vad det är. Bara inte). Det finns två innovationer i spelet: för det första måste du gå till platsen med dina egna ben och inte med knapparna på tangentbordet, och för det andra sänder smarttelefonens kamera en bild av den verkliga världen, där Pokémon är överlagrade. Genombrott.

Det här är ingen zombieapokalyps, det här är människor som letar efter en Pokémon vid midnatt i centrala New York:

Det är faktiskt inget särskilt nytt här. Att springa runt med en smartphone påslagen och förstärkt verklighet för några år sedan tog inte fart för ett koreanskt företag, som anser sig vara marknadsledare (de tog inte bort en massa saker, som sedan erövrade marknaden i implementeringen av konkurrenter För att de är tråkiga). Och Pokémon är i allmänhet nästan i samma ålder som Ryska federationen. Men det är förvånande att nu, när unga människor ska förklara vilka Beavis och Butt-head är, Pokémon fortfarande kan fängsla unga människor, och inte ens japanska, utan amerikansk (inklusive australiensisk) och europeisk publik.

Men det var ett talesätt, och en saga låg framför sig. Och det här är vad det är: all denna hysteri, enligt min mening, är inget annat än ett annat socialt experiment på ämnet hur man ersätter verkliga prioriteringar och den verkliga bilden av världen i en persons huvud med virtuella, för att göra honom nej längre i virtuellt, men i verkliga livet följ någon annans instruktioner. Grovt sett, hur man gör en hanterbar mänsklig enhet. Google har arbetat med det här i tio år nu, och när det ser ut är det redan ganska nära framgång.

Se även: Google - Total Control Technologies

Förändring i medvetande

På senare tid har många ansträngningar gjorts för att ersätta det verkliga systemet med värderingar och beteendebedömningar, som fastställs i barndomen och fungerar hela livet, med virtuella spelregler som kan ändras godtyckligt.

Allt började med den massiva distributionen av datorspel, där det för varje genre (och ibland för ett separat spel) fanns en egen uppsättning regler för hur den virtuella spelvärlden fungerar och beteendet i den, samt ett antal allmänna regler (till exempel att det inte finns någon död, men det finns ett system "återställt"). Spelare förenade sig i gemenskaper av fans av vissa genrer eller spel, och i dem började de gradvis följa reglerna i deras bekanta virtuella värld, och de unika reglerna för gemenskapen, som alltid händer, prioriterades över de allmänna levnadsreglerna i stora världen. Till exempel måste man inom ramen för dessa regler alltid vara redo att möta en drake – fast var kommer en drake ifrån i vår värld? Generellt sett är den första riktningen virtuella världar med sina förenklade uppsättningar regler som gradvis rinner ut i den verkliga världen.

Samtidigt pågick den motsatta processen - skapandet av spelsystem och virtuella uppsättningar av regler direkt i den verkliga världen. Här kommer flashmobs och uppdrag först att tänka på, och skapar sina egna virtuella världar och sin egen förenklade uppsättning virtuella regler som måste följas i den verkliga världen.

I princip representerar de gamla goda sekterna också en uppsättning andra regler, men där talar vi om livsvärderingar som är enhetliga, universella och varar hela livet. I den virtuella världen händer inte detta: ett uppdrag eller en flashmob introducerar sina egna regler bara för varaktigheten, efter dess slut försvinner magin och du måste återvända till ett tråkigt vanligt liv. Detsamma är med datorspel, där spelaren, när han flyttar från ett spel till ett annat, tvingas att helt återuppbygga sin beteendemodell - d.v.s. han vänjer sig vid att det finns många världar, och hans beteende kan och bör återuppbyggas godtyckligt.

Det är inte känt när denna process uppmärksammades och överfördes till en kontrollerad fas, men nu är den inne.

Pokemon Go är ett nytt skede där ett virtuellt system med sina egna beteenderegler rann ut i den verkliga världen, och dessa regler prioriterades framför den verkliga världens regler. Människor som stirrar på smartphones blir överkörda av bilar och orsakar olyckor, eftersom virtuella regler har högre prioritet för dem. Det redan välkända skämtet om hur gopnikarna skapade en punkt i ett lugnt hörn och rånade de som närmade sig den – från samma opera. Fascinerad av virtuella regler börjar en person ignorera den verkliga världens regler, inklusive de som kan skydda honom från fara. Pokémonjägare strövar omkring i parker och soptunnor, försöker bryta sig in i andras hus och till och med polisstationer. För i den virtuella världen är det möjligt, och dess regler har företräde framför den verkliga världens regler. Och det är inte roligt.

Virtualitetens seger över verkligheten

Alla jagar Pokémon. Någon blev utsparkad från museet, någon blev så medtagen av sökandet bakom ratten att de kraschade in i ett träd, någon sjönk in i en smartphone för mycket och han blev påkörd av en bil - ja, när var det annars yttringar av idioti i betraktas allmänheten som normalt beteende?

Skaparna av spelet presenterar dess främsta fördelar som att ligga i den verkliga världen: fysisk aktivitet på grund av att du måste jaga Pokémon med fötterna, möjligheten till fysisk kommunikation vid "insamlingspunkterna", etc. I verkligheten ser detta argument ut så här: "Det är okej, virtuella nonsens är till och med användbart för dig i den verkliga världen, förstår du!"

Världens galenskap
Världens galenskap

De virtuella värdenas seger över verkligheten förvärrar problemet, vilket författaren blev förvånad över att först lägga märke till i ganska offline-uppdrag i den verkliga världen. I uppdraget springer alla runt monumentet som är markerat som "punkt 6", men ingen bryr sig egentligen om vilken typ av monument det är. Det är bara en punkt på kartan utan symbolisk betydelse. Jag hittade en poäng, tog en bild, fortsatte.

Därför orsakar nu kommentarerna att "det här är faktiskt en kyrkogård, och det här är en kyrka, det här är viktiga saker i människors liv" uppriktig överraskning för Pokémonjägare: hur är de viktiga? Det viktiga är att Pokémon är där, under ljuskronan. Och kyrkogården - ja, kyrkogården, så vad? Verkliga värderingar, landmärken och band (Skrepa är när alla medlemmar i samhället vet vad en kyrkogård är, vad som finns där och varför människor är ledsna där. Och de sympatiserar med varandra.) Misskrediterades först, men nu ignoreras de helt enkelt. Vilken Abraham Lincoln? Vi hade en portal här igår i Ingress, idag en Pokémon-utbytespunkt.

Och en och samma person kommer inte ens ihåg att det till exempel finns ett monument över offren här, utan också att det fanns en portal här. Reglerna har ändrats, hjärnorna har rensats och laddats om för ett nytt spel.

Är det bra för någon?

Självklart bra. Förmågan att styra massorna är nu högt värderad på marknaden.

Du kan inte ens föreställa dig hur stort ett fan av möjligheter öppnar sig för författarna till en applikation som samtidigt använder GPS, en smartphonekamera, mobilt Internet och andra delsystem, och som samtidigt kan få användaren själv och glatt att trampa varhelst denna applikation behöver.

Det minsta och minst intressanta området är monetarisering. Mycket pengar kan dras från spelare, särskilt de som är förenade i gemenskaper, där de förklarar för varandra att "ja, det är okej". Ovilliga att springa 10 km? Dollar. Om du vill kläcka ägget snabbare - ytterligare en dollar. Vill du betala? Sitt där som en dåre. Ägarna av betalda dragna tankar låter dig inte ljuga.

Om du har möjlighet att leda spelare till vissa riktiga platser med hjälp av virtuella (dvs. a priori gratis) beacons, är det synd att inte använda det! I Pokémon kan du (för en liten avgift) sätta ett märke på samlingen av spelare i en specifik restaurang: betala oss lite, så kommer vi ikapp dig i institutionen en folkmassa som kommer att köpa något av dig. De första som skyndar sig kommer att få fördelar, men sedan, när alla börjar betala för placeringen av beacons, kommer nya infusioner inte att leda till någonting - det kommer inte att finnas fler spelare. Men vägran kommer att leda till allvarliga förluster. I allmänhet, som droger, rökning eller sökmotoroptimering: den första dosen är gratis, och sedan måste du spendera mer och mer resurser för att hålla dig på samma nivå.

Och en liten konspiration

Vart kan vi ta vägen utan konspirationsteorier i våra svåra tider? Början av distributionen av spelet visade sig vara förknippad med en skandal: det visade sig att versionen för iOS kräver full tillgång till ett Google-konto. Detta förklarades dock snabbt av ett tekniskt fel och i förnyelsen av de rättigheter man sänkte - d.v.s. det finns inget mer hot från denna sida. Det är synd.

De huvudsakliga konspirationsteorierna hos konspirationsteoretiker från den gamla skolan (som spelade spioner före den tekniska revolutionen) är baserade på det faktum att du kan sätta stopp för rätt plats, och naiva spelare kommer att rikta sina smartphones kameror mot det. Och sedan, i det mobila internets tidsålder, är det en fråga om teknik. De ser soldater leta efter Pokémon i tarmarna på missilsilos och centrala poster på atomubåtar. Egentligen skrev användare snabbt falska nyheter om att en Pokémonjägare i Saratov hölls fängslad på en militäranläggning och lanserade den på webben, bara för att trolla. Å andra sidan finns det skäl att befara att något är dumt fotograferat fel, men vad kan jag säga om Israels president fångar Pokémon på sitt kontor?

Bild
Bild

Även vår stat har plötsligt blivit upptagen av sekretessfrågor i jakten på Pokémon. Nikolai Nikiforov antydde eventuell inblandning av specialtjänsterna i spelet, och en anonym FSB-veteran utvecklade denna idé i en intervju med en nyhetsbyrå: de säger, hur kommer tjänstemän att börja spela det här spelet på arbetsplatsen, och något fel hamnar i kameran? Och ibland räcker GPS-signalen.

Här skulle jag vilja spela lite, men det blir dåligt. Faktum är att även om vi utesluter versionen med full tillgång till enheten, så ger det redan en enorm mängd användbart att bara matcha enhetsidentifieraren och användaridentifieraren (som till exempel tjänstgör i marinen eller ryska rymdstyrkorna) information. Och tillgång till kamera och GPS samtidigt är en skattkammare av information.

Informationen om att grundaren av Niantic i början av sin karriär arbetade för den amerikanska regeringen inom området för diplomatiska förbindelser (i Washington, Myanmar och Indonesien), sedan på Keyhole Inc (deras produkt efter köpet blev känd som Google Earth), som arbetade med anslag, sätter bränsle på elden. CIA Development Fund. Och sedan flyttade han till den strategiska divisionen av Google, vars aktiva arbete med amerikanska myndigheter på strategiska områden länge inte har varit någon hemlighet.

Men medan spelet spelas i USA kan ryska konspirationsteoretiker sova lugnt. Dessutom är konspirationsteorin som uttrycks ovan, om den är ett mål, en sekundär sådan, åtminstone för nu. I framtiden kan det komma att användas för enskilda spelare ("leta efter Pokémon i din pappas kassaskåp!"). Nu testar och finslipar vi olika alternativ: hur man får enorma massor av något otillräckligt uppfattande verklighetsanvändare att jaga virtuella inlägg i den verkliga världen och helt ignorera dess verkliga egenskaper.

Huvudsaklig inverkansriktning

Flashmobs, uppdrag, geotargeting, Google, mixed reality … vad är gemensamt? Det allmänna, som redan nämnts ovan, är att människor gång på gång finslipar teknik: hur man introducerar ett virtuellt (och lätt utbytbart) värdesystem i sina huvuden och sedan tvingar dem att utföra vissa handlingar i den verkliga världen. Folk får höra från någon ledningscentral att "det skulle vara trevligt att åka dit och göra det här."

Pokemon Go i detta avseende är ett nytt steg, eftersom de avsevärt förenklar processen. Flashmobs var tvungna att ordnas i förväg och lade ner mycket kraft på att komma på och implementera motivation i huvudet i varje specifikt fall. Quest-regler är vanligtvis fastställda i förväg. Nu finns det en hel plattform som låter dig fånga en flock orcher på rätt plats många, många gånger inom samma spelregler.

I detta avseende är det absolut oviktigt vad som kommer att hända härnäst med Pokemon Go. Teknologier har testats framgångsrikt, metoder för att påverka hjärnan har testats, tekniska medel har testats, kontroll- och samordningsscheman har satts upp. Vem vet, kanske om Kiev Maidan hände ett år senare, prickarna "Janukovitj är här! Omge honom, låt honom inte lämna!" … Och sedan - överallt. Ett ofarligt spel kan när som helst förvandlas till en plattform för vad som helst.

Men det främsta med Pokemon Go är att allt finns där samtidigt. Det kan vara ett fånigt spel, ett system för att tjäna pengar på virtuella figurer med riktiga pengar, och en plattform för civil olydnadsåtgärder, och ett system för hantering av publikbeteende med införandet av virtuella spelregler för verkliga handlingar. Förresten, även med möjlighet till kommersiell användning. Men även om det här bara är ett spel, kommer alla förbud och begränsningar att se extremt dumma ut, och då kommer de att vara värdelösa. Multifaktorialism är nyckeln till framgång.

Sammanfattningsvis skulle jag vilja komma bort från stater, globala konspirationsteorier och metoder för att manipulera mänskligt beteende. Och återvänd till individen och de hot som alla dessa innovationer utgör för honom personligen. Pokémon, virtuella gemenskaper och virtuellt liv har redan lett till en allvarlig demografisk katastrof i Japan. Och det här är bara början.

I Strugatskys bok "Århundradets rovdjur" finns en sådan drog - blev sjuk. Detta är en neurostimulator, vars essens är att den stimulerar fantasin, vilket gör att en person kan skapa inom sig en ljus, saftig inre värld full av magnifika äventyr, intressanta händelser och fantastiska känslor.

Världen är så ljus att det bara var tråkigt att leva i den verkliga världen. Detta var faran för mänskligheten: en person förlorade allt intresse för yttre liv och drömde om bara en sak: hur man snabbt kastar sig tillbaka in i den ljusa virtuella världen av sina drömmar och fantasier. Med ett naturligt slut: död av utmattning, eftersom den virtuella världen inte kan tillfredsställa kroppens verkliga fysiska behov, och personen blev uttråkad för att tillfredsställa dem - han ville inte slösa tid på mat eller sömn.

Tja, på Strugatskys dagar fanns det inga smartphones med förstärkt verklighet, så de trodde att den enda virtuella verkligheten kom inifrån. Nu ser vi att det kan komma utifrån i form av en värld som redan är färdig och byggd av proffs. I övrigt formulerade de både faran och de eventuella konsekvenserna fruktansvärt korrekt.

Rekommenderad: