Mänsklighetens falska historia. Virtuell verklighet
Mänsklighetens falska historia. Virtuell verklighet

Video: Mänsklighetens falska historia. Virtuell verklighet

Video: Mänsklighetens falska historia. Virtuell verklighet
Video: David Rothschild Demo of Microsoft Prediction Lab 2024, April
Anonim

"Om du inte sticker din långa näsa vart du än går, du behöver aldrig titta bakom den målade härden."

Sergey Morozenko.

Termen "virtuell verklighet" dök upp i vår ordbok för inte så länge sedan. Till en början innebar det fördjupning i ett datorspels värld, men gick sedan, omärkligt för oss alla, bortom denna ram och fick en storskalig och oberoende betydelse.

När jag var elev på TOVVMU (1976-1981) introducerades vi flytande till datorn (som upptog ett enormt rum) och maskinspråk. Då fanns ingen PC och själva begreppet verklighet, utan bara historisk materialism, som för oss, gårdagens skolbarn, var en tät skog. Jag minns för alltid: "Materia är en objektiv verklighet som ges till oss i förnimmelser." Det låter fortfarande som nonsens, men sedan…

Sedan, och långt senare, kom det aldrig in i mitt huvud att huvudsaken i denna formel inte alls är materia, utan den mycket objektiva verkligheten som kanske inte är objektiv!

Sedan barnsben har jag läst science fiction, men för mig var det bara en fortsättning på vår bekanta värld bortom vår planet, solsystem, galax. Vi trodde inte på Gud, på Skaparen, utan bara på Charles Darwins "evolution" och på Big Bang. Världen var klar och logisk. Visserligen bröts harmonin i hans fysiska lagar något av UFO:n och sädescirklar, men det verkade bara vara en tidsfråga: vetenskapen var på väg att ta reda på det. Vi trodde heligt att pyramiderna byggdes av egyptierna: vem mer?!

Och i allmänhet var det intressant att leva: trots allt fick vi information om världen i doser, bara från böcker och TV, och till och med under järnridåns förhållanden. Och kunskapstörsten var bara otrolig!

Hjärnan hos den absoluta majoriteten av människor är utformad på ett sådant sätt att den kategoriskt vägrar att uppfatta information om att världen runt den kan ordnas helt annorlunda än den uppfattas av sinnena. Endast ett fåtal människor på hela planeten, som science fiction-författarna Strugatsky-bröderna och skaparna av filmen "The Matrix", lyckades övervinna "drömmen om förnuft" som döljer sanningen för oss: OBJEKTIV VERKLIGHET, DET ÄR VERKLIGHET, GÖR INTE EXISTERA!

Allt vi ser, rör, luktar, hör är FEL! Dessa förnimmelser och vi själva är bara frukten av fantasin om en viss ESSENS, låt oss kalla DET SKAPAREN!

Det vill säga verkligheten är VIRTUELL! Det finns bara i vår hjärna i form av mentala bilder. Och vår hjärna existerar i sin tur i form av mentala bilder av SKAPAREN.

Ja, tanken är uppviglande och till och med galen, luktar kreationism, men har fortfarande ingenting med det att göra. Eftersom jag tror att två troliga och ömsesidigt uteslutande källor till verkligheten, som Gud och Big Bang, också är uppfunna av Skaparen.

Hur kom jag till sådana slutsatser? För att han märkte att VÅR VERKLIGHET HAR TECKN PÅ FÖRÄNDRING, PÅVERKAN UTAN. VAD KAN INTE HÄNDA MED OBJEKTIV VERKLIGHET I PRINCIPEN!

Denna påverkan kan delas in i två typer:

1. Precis som en programmerare gör ändringar i programmet som helhet, lägger till eller förbättrar det.

2. Precis som en spelare styr ett datorspel.

I det första fallet ser det ut som en förändring i universums fysiska lagar i jämförelse med de befintliga, som vi är vana vid från skolan.

Och i den andra, som en skarp förändring i den naturliga hastigheten för händelseflödet på tidslinjen i en eller annan riktning, såväl som ett brott i händelsernas orsak och verkan. I OBJEKTIV VERKLIGHET KAN SÅNA FENOMEN INTE FINNAS!

Vägen till att förstå detta har varit lång. Som vilken person som helst på planeten trodde jag på allt som lärdes ut i skolan, som sändes i radio och TV, från höga läktare. Även när jag som mogen man upptäckte Strugatsky-brödernas värld (utan att överdriva) insåg jag inte helt djupet i deras tankar. Det kom till mig för två år sedan, efter halva mitt liv.

Först när jag såg The Matrix ett dussin gånger, filmerna av Andrei Sklyarov, Alexei Kungurov och kombinerade all denna exotiska cocktail med Strugatskys idéer, kom stjärnorna samman! Det blev tydligt för mig (för mig tycks det) hur vår värld fungerar.

Naturligtvis vet varken jag eller någon annan något om mekanismen och orsakerna till att förändra verkligheten – man kan bara gissa om detta. Men jag förstod huvudsaken: VÅR OBJEKTIVA VERKLIGHET OCH VI ÄR EN MJUKVARAPRODUKT AV EN OKÄND ESSENS, skapad för cirka 70 (som jag tror) år sedan med ett obegripligt (ännu) syfte för oss.

Termerna VIRTUELL VERKLIGHET och MJUKVARAPRODUKT är bara en väldigt, väldigt primitiv beteckning på vad vi kallar UNIVERSUM, VERKLIGHET, OBJECTIVE REALITY. Det (Hon) är ordnat ojämförligt mer komplext, men vi har helt enkelt inga andra analogier för jämförelse, förutom ett datorprogram. Men funktionsprincipen för "våra" datorer och för VIRTUELL VERKLIGHET bör vara densamma.

Så hur förstår du som en del av programmet att du bara är en samling av ettor och nollor? Är det möjligt? Svaret är otvetydigt: om programvaran är skriven utan fel, nej. Och här kommer vi till huvudidén med samtalet: VI HAR FEL I VÅR!

Och inte bara misstag, utan enorma hål! Frågan är fortfarande öppen: Gjorde författaren till programvaran detta medvetet?

Hur ser våra programvarubuggar ut? Som logiska avbrott i kedjan av historiska händelser som en person kan lägga märke till om han lyckas ta bort skygglapparna av totalt bedrägeri från hans ögon (och detta är det svåraste och om du bara flyter med livets flöde och inte gör det peta din långa näsa vart du än går, titta sedan bakom den målade härden lyser inte för dig). Som till exempel museiutställningar som vi inte klarar av att återge ens med hjälp av dagens teknik. Som förekomsten av de egyptiska och mexikanska pyramiderna, megaliterna Baalbek, Gornaya Shoria och Sacsayhuaman, som inte kunde existera ur alla synvinklar, liksom städer som St. Petersburg.

Hur ser verklighetsförändringen ut? Som oväntade och oförklarliga genombrott inom teknologier där de i princip inte kunde existera. Jag talar nu om det ekonomiska miraklet i Japan, Korea och nu Kina. Som oförklarliga katastrofer, som WTC-tornens fall eller vår Boeings krasch över Sinai. Som UFO:n och sädescirklar.

Naturligtvis ska det förstås att med mjukvarufel menar jag inte tekniska fel, som vi helt enkelt inte kan lägga märke till, som en del av det, utan logiska "fel" hos Skaparen. Vilket HAN specifikt eller omedvetet tillät oss att lägga märke till, vilket gav oss den lämpliga intelligensen.

Att utforska verkligheten är en fascinerande upplevelse för mig. Jag använder induktiv metod och bevis genom motsägelse. Läs mina artiklar och kanske kommer du att konvertera till en ny tro, där sinnet regerar, fritt från hyckleriets och lögnens bojor! Och du vill skapa din egen uppfattning om den värld du lever i och som du kan leva i för dina barn. Och jag är övertygad: bara om vi vet hur vår värld fungerar kan vi göra den bättre!

Slutsatser:

Din PC har ett spel vars karaktärer kommer till liv när du startar det. Vad hindrar dig och mig från att vara exakt samma karaktärer i NÅGONs spel? Såvida inte hårdvaran i HIM är mer abrupt och mjukvaran inte är som vår. Faktum är att även med våra blygsamma förmågor ÄR ARTIFICELL INTELLIGENS REDAN VERKLIGHET! Och vad är PERSONLIGHETENS SJÄLVMEDVETANDE och VEM ger oss det, och kan AI ha det - för oss HEMLIGHETEN FÖR SJU SIG.

Rekommenderad: