Våra ninjor är coolare eller hur kosackerna uppfostrades
Våra ninjor är coolare eller hur kosackerna uppfostrades

Video: Våra ninjor är coolare eller hur kosackerna uppfostrades

Video: Våra ninjor är coolare eller hur kosackerna uppfostrades
Video: Russia's experimental 'plane boat' Project 903 Lun goes on display 2024, Maj
Anonim

Efter dopet av Rus började trollkarlar, förföljda av prinsar och greker, präster och krigsvakter från tempel förenade i hemliga sällskap och på platser långt från stora städer att skapa Sichs. På öarna i Dnepr, stränderna av Bug och Dniester, i Karpaterna och de många skogarna i Rus, grundade magi skolor för stridshärdning och träning, där krigarens väg till perfektionens höjder var baserad på hans hemland. tro (förkristen), eviga seder och ritualer.

Nu bland moderna kosacker av någon anledning sägs det lite om ett sådant fenomen som kosacker - kharaterniks. Det vill säga om människor som äger hemligheten att bekanta sig med naturliga "krafter-energier", och som i gamla källor kallades krigare "Khariyas" eller "Harakterniks" (det vill säga de kombinerade egenskaperna hos både ylande och trollkarl).

Många av våra unga kosacker känner inte alls till ett sådant koncept, även om folklegender om Stenka Razin direkt talar om detta:”Senka Razin var från Don-kosackerna. I kristendomen var han liksom djävulen, men enligt vår mening en kosackkaraktär. De skjuter honom, skjuter honom. "Sluta, de där!" - kommer han att skrika. De kommer att sluta skjuta, och han kommer att ta av sig sina kläder, skaka ut kulorna och ge dem tillbaka; och om han skjuter sig själv, hur gör då "strängen" det? Senka själv talade från kulorna … " Därför kommer vi i denna korta artikel att öppna slöjan något om hur, med hjälp av den bortglömda vediska kunskapen om våra förfäder, superkrigare kosacker - kharaterniks uppfostrades. Vi är också säkra på att informationen som kommer att ges nedan inte kommer att skada någon, eftersom historien om denna konst visar att endast en person uppnår målet på en miljon som självständigt praktiserar, och de verkliga (fullfjädrade) mentorerna är karaktärer och magi vem som skulle kunna genomföra alla ritualer med vi kan räknas på en hand.

Man trodde att den framtida karaktären skulle ha en professionell ärftlighet och att maktöverföringen till honom kommer från den sjunde generationen (och du måste känna dina förfäder upp till den nionde generationen). Utbildningen av en karaktärskrigare började med hans rituella uppfattning, som tog hänsyn till: en gynnsam tid, en plats (en "maktplats" valdes), kärlek mellan en far och en mor, en mamma borde vara oskuld före äktenskapet, etc.

Efter pojkens födelse, på den tredje dagen, fick barnet ett namn från sina föräldrar och i familjen kosacker tog de upp hans uppväxt. Från en tidig ålder uppfostrades alla barn i kärlek till den ursprungliga tron, gudarna och förfäderna. Ett barns bekantskap med de figurativa symbolerna för hans tro började i spädbarnsåldern med en undersökning av de skyddande skyltarna och prydnadsföremålen avbildade på leksaker. Introduktionen av barn till den ursprungliga tron av förfäderna inträffade i en ålder av 3 till 7 år, för i denna ålder har alla barn från de slaviskt-ariska klanerna ett mycket starkt utvecklat kommunalt tänkande. Och därför utfördes uppfostran vid denna speciella tidpunkt med hjälp av speciella spelsystem som förändrar hjärnans arkitektur och struktur, och detta måste göras i tid.

Därför, från 4-6 år, fick ett barn lära sig konsten att uppfatta information i förändrade medvetandetillstånd med hjälp av spel, diskret (i inget fall bör psyket överbelastas), vilket gjorde det möjligt att ingripa i tid sätt i hjärnans bildande struktur och ändra den under den, som för att utföra artificiell evolution. Underlåtenhet att följa de angivna villkoren för informationsutbildning leder till det faktum att bildandet av dessa förmågor hos en vuxen inte alltid är möjligt, och om möjligt tar det flera decennier, medan det inte garanterar uppnåendet av ens den genomsnittliga nivån av ylande - en egenskap.

Låt oss återigen minnas folkeposet om Razin: "Nära Don-floden, trettiofem miles från Azovhavet, bodde en donkosack i en by, hans son föddes och han uppfostrade honom bara tills han var sex år gammal och dog med sin fru i en skärmytsling med Azov (Kuban) av kosackerna. Azovfolkets ataman tog honom till sitt hus, och han var en gammal man, nittiofem år gammal från en gammal klan av karaktärer. Han tog en föräldralös i sitt barns ställe, började utbilda honom och lära honom sitt hantverk, beordrade honom att åka till tre länder, men beordrade honom inte att gå till det fjärde." För barn uppfanns underhållande former av lek i verkligheten, där de försökte vara som vuxna. Dessa spel syftade också till att utveckla fantasi och aktivera den högra hjärnhalvan, och därför såg och uppfattade barn fritt inte bara vår värld av verklighet, utan kunde också se och kommunicera med sjövarelser (braxen, brownies, etc.).

Förutom spel påverkades barn också av information som överfördes genom beröring. Du bör veta att höger hand och ryggrad spelar en stor roll i informationskommunikation, därför är det lättare att påverka en person med hjälp av dem. Från sex års ålder fick pojkarna paramilitära spel. Från 7-9 år fick barn lära sig grunderna i tro, läs- och skrivkunnighet, räknekunskap, beräkningar, skrivande och naturvetenskap. Uppfostran sköttes huvudsakligen av manliga fäder och de flesta var farfar.

När den var 12 år gammal, och i eposet om Razin anges 9 år (även 9 år anges i boken "Slaviska ritualer" av O. Dukhova), utfördes namngivningsriten: rit, och gav honom namnet Stepan.”Nå, nu, min son Stepan, lyssna på mig! Här är de sabel och pistol, jakt, vild fågel! ". Under denna ritual tvättades barns namn bort (ceremonin ägde rum i strömmande vatten) och istället för ett barns, gavs två vuxna namn, ett av dem var gemensamt genom vilket alla kände till kosacken (själens namn), och den andra hemligheten (namnet på hans högre "jag", ande), den hölls i djup hemlighet, och till och med hans far och mor kände honom inte. Enligt de gamla slaviska-ariska vedaerna är en levande person uppdelad i tre personligheter: en person associerad med själen, en person associerad med kroppen och det högre "jaget" - hans andes personlighet.

Det vill säga att personens personlighet var en Triglav, eller på annat sätt att säga treenigheten, där en av de uppräknade personligheterna dominerar. Eller hur annars bildligt talat i forntiden sa tre bröder i en person: den äldre (andens medvetande, det högre "jaget") sover, den mellersta (sinnet är själens medvetande) har ansvaret, och yngre är en helt godtrogen dåre (känslor och känslor inneboende i kroppen). Man trodde att det högre "jag" finns i hjärtat av en förkroppsligande person, nämligen i hans högra sida, och själens och kroppens medvetande finns i huvudet (vänster halvklot och höger). Och så var huvuduppgiften i uppväxten av karaktären att väcka hjärtats högre medvetande. Och så, efter namngivningsceremonin, började de professionell träning av den ylande kosacken, som började med att träna hans blick (se beskrivningen av Razins blick från historikern Savelyev).

Som ett resultat av sådan träning måste karaktären bemästra förmågan att utstråla kraft med sina ögon, till exempel med sin blick för att flytta ett föremål eller klippa en tråd (se N. Kulagina). Sedan utförde hans mentor, vanligtvis hans egen farfar, presentationen av fantasin för kosacken i alla bemärkelser. Visuell fantasi, auditiv fantasi, taktil fantasi, smakfantasi, etc. Sedan, under studiernas gång, ingjuts den framtida karaktären med egenskapen att "använda våld endast för gott". Sedan lärde sig kosacken att känna kraftströmmen i sig själv i olika delar av kroppen: armar, ben, huvud, etc.

Sådana träningar genomfördes vanligtvis på fastande mage, eftersom fasta dramatiskt ökar kroppens allmänna känslighet. Människokroppen kan ta emot information både från den yttre miljön och från den inre. Mottagning och bearbetning av information utförs av nervsystemet genom processen för uppfattning av stimulering av receptorer, varifrån signalen går till hjärnan längs nervfibrer. Alla fibrer i ryggmärgen skär varandra i bröstområdet (skärningsplatsen i antiken kallades också en vägsten eller kraftkristall), och därför styr den högra hjärnhalvan den vänstra halvan av kroppen och vice versa (den mänskliga energikanaler utvecklas också i bröstområdet).

Vidare utvecklade tjutet en kraftig ökning av allmän känslighet för eventuella subtröskelstimuli i alla sinnesorgan. Det bör noteras att en person uppfattar nästan all information, men inser och använder endast en mycket liten mängd av den tillgänglig för hans sinnesorgan. Resten av informationen går förlorad i det undermedvetnas djup eller kan uppfattas som intuition. Information kommer in i hjärnan på två sätt. Receptor är när styrkan av informationsstimulering för en specifik receptor överstiger en viss biologisk responströskel.

Ödet för denna informationsstimulans, som har övervunnit receptortröskeln och kommit in i hjärnan, kolliderar med den andra tröskeln - den cerebrala. Det vill säga, endast de informationsstimuli som, genom sin storlek eller antalet impulser, övervinner den fysiologiska cerebrala tröskeln, kommer in i medvetandet. Och resten är fixerade på en omedveten nivå. Det andra sättet att förmedla information till hjärnan är fältet, eller extrasensoriskt. Det vill säga utanför receptorn, när information går direkt till informationsfältsstrukturerna i hjärnan.

När den tar emot fält- eller våginformation kommer den in i hjärnan och, förbi medvetandet direkt från det undermedvetna, riktas den till hörselorganet (det är så tydligt hörseln uppträder) eller synorganet (klärvoajans). I dessa varianter utlöses redan en länk för biologisk återkoppling. Det vill säga, om signalen under direkt kommunikation går från sinnesorganets receptorer till hjärnan, så går nervimpulser från hjärnan till receptorerna under återkoppling, irriterar dem och bildar en visuell bild eller ett ljud. Som ett resultat av dessa träningar fick karaktären förmågan att tydligt se och höra ljudbilder av den begärda informationen på den mentala skärmen. Sedan utvecklade kosackerna till en tydlig känsla förmågan att frigöra "styrka" med handflatan och fingertopparna. Och på slutet, förmågan att agera med våld över långa avstånd på människor på föremål, uppnåddes naturfenomen, karaktären var tvungen att kunna ta makten från både "jorden" och "himlen".

En av de viktigaste träningsmetoderna var vanlig sömn, eftersom den ökar fältkänsligheten i hjärnan och vissa receptorer för uppfattningen av extern och intern information, inklusive information om svag våg, fält och undertröskel. Eftersom i de fysiologiska mekanismerna för naturlig sömn observeras en passiv och aktiv sömnfas, är hela mängden konstgjorda drömmar, eller som de säger "transer", också uppdelad i passiv - hypnos, och motsatsen till den - " aktiv trance" eller, som kosackerna kallade det, staten "Hara" (Ha - positiv Ra - ljus, det vill säga positiv upplysning).

Tillståndet "Hara" istället för passiv hämning och dåsighet (som i hypnos), orsakar omedelbar aktivering av de flesta psykofysiologiska mekanismer. Till skillnad från hypnos kan tekniken för självupptag i den vara omedelbar. Det var denna skicklighet av omedelbar övergång till det högsta tillståndet av upplysning som den unge kosacken var tvungen att uppnå. Den initiala övergången från det dominerande i det vanliga medvetandetillståndet för själens personlighet till en högre nivå av hans andes personlighet (högre "" I ") utfördes av en student med hjälp av en mentor och kallades "att koppla karaktären till himlen."

Denna procedur var av rituell karaktär och var en av initieringarna. I början var elevens uppmärksamhet maximalt koncentrerad till vad som helst, vanligtvis på hjärtat, som var tänkt att locka sinnet till sig självt (eftersom hjärtat är sätet för andligt medvetande, därför koncentrerar "Sinne" sig på hjärtat, på dess högra halvan). Sedan spreds uppmärksamheten, som ett resultat av detta löses själens medvetande så att säga upp (hjärnans vänstra hjärnhalva hämmas, det vill säga till en början minskar medvetandet, och sedan koncentreras uppmärksamheten på någon känsla, eller känsla och medvetandecentrum går till höger hjärnhalva).

Endast kroppens medvetande återstår (stadiet av vanlig hypnos, när själens "jag" lämnar, och olika attityder kan ingjutas i den "förtroende lillebrorns kropp"). Tekniken är bra: för behandling, för scen, zombies, etc. Men krigaren behöver något annat, så processen fortsätter. Vidare finns det ett stopp för både tankeprocesserna och uppfattningen av den yttre och inre miljön. Då stängs alla känslomässiga mentala processer omedelbart av. Och i detta ögonblick överförs studentens medvetande till en annan högre nivå av hans "jag", i vilken hans själs och kropps "jag" hälls (syntes äger rum). Nu stärks elevens "jag", hjärnan slås på och medvetandet börjar fungera i ett nytt, nu fungerande läge, men på en annan nivå. Därmed uppnås det första inträdet i tillståndet "Hara". Och i framtiden går studenten in i det självständigt och använder omedelbart för detta det hemliga namnet på sitt högre "jag".

Erfarenheten av att träna för att komma in i tillståndet "Hara" gör att man kan förvärva förmågan att omedelbart gå in i detta tillstånd i vilken position som helst på kroppen, i alla svåraste rörelser, samtidigt som man gör någon svår uppgift (galoppera, hoppa). Det är i allmänhet möjligt att utföra vilket arbete som helst att vara i tillståndet "Hara". I det här fallet ökar de professionella egenskaperna hos kosackkaraktären kraftigt. Perceptionen av den yttre miljön går som en konstant ström av intuitivt övermedvetande. Intern och extern miljö uppfattas direkt, det finns ingen kontroll och analys. Alla mentala processer, som vanligtvis kallas medvetna, bearbetas omedelbart, "tiden stannar och regleras". Det vill säga, det är en fullständig reinkarnation av själens vanliga personlighet till din andes "jag". I praktiken observeras processen att flytta mitten av medvetande "jag" till en helt ny kropp och en ny personlighet, och viktigast av allt, till en ny psyko- och bioenergetisk situation (det vill säga på denna nivå, karaktären känns inte bara överflödigt, utan kan redan förändra situationen, sträcka ut tiden, arbeta med rymden etc.).

Alla de uppräknade ökningarna i styrka utfördes av praktikanter i åldern 12 till 21, och efter det ägde den sista ritualen av initiering till karaktärskrigare rum. I början skickade trollkarlen de unga kosackernas medvetande till Navi-världen och utförde en speciell rit för att komma in i den andra världen över dem. Försökspersonerna lades på marken, liggande, och ingen behövde prata med dem, förutom magierna som genomförde ritualen. Efter att de invigda kommunicerat med hjältarna, förfäderna, återfördes deras medvetande till Uppenbarelsens värld. Militära amuletter och vapen invigdes över offerelden. Sedan fick de framtida karaktärerna genomgå fyra tester. Trollkarlen lyfte dem en efter en från marken och förde dem till den "brinnande floden" - en plattform av glödheta kol 5-6 m bred. Det måste övervinnas i långsam takt. Det andra testet var att den framtida karaktären måste gå med ögonbindel till en ek eller en födelsepelare (med hjälp av fenomenet klärvoajans).

Det tredje testet var att testa tjutet för snabb intelligens och förmågan att lösa komplexa problem (pussel gjordes). Och slutligen, vid det sista testet, var karaktären tvungen att komma bort från jakten inom en viss tidsperiod, gömma sig i skogen eller i det höga gräset och sedan ta sig igenom vaktpostens barriärer till den heliga eken (för att avvärja andras ögon), röra löven med sin hand. kan betraktas som en riktig krigare av Perun, en kharaternik kosack. Efter rättegångarna skapades ett land, på vilket alla de kosacker som stupade i striden minnets. 1 Och sedan den redan nybakade kosacken - karaktären var tvungen att behålla sin styrka och färdigheter själv. Och eftersom muskeltonus bestämmer humöret, så han behövde minst 2-3 timmar varje dag för att engagera sig i fysisk kultur känslomässigt positivt färgad.

Det var också nödvändigt att ta hand om din hjärna varje dag, det vill säga att stanna i minst en timme i en djup trans (tillstånd av "Hara"). Karaktären tillbringade minst 4-6 timmar dagligen för livet och ägnade också åt professionell specialutbildning. Eftersom i fallet med en påtvingad frånvaro i 10 dagar, finns det en förlust av sportform, och karaktären förlorar sina förmågor och var tvungen att börja träna på nytt. Han hoppades också alltid på hjälp från sina gudar och förfäder och var alltid helt säker på att denna hjälp skulle ges.

Videoversion av artikeln:

Rekommenderad: